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Topic:  überblenden mit oGL
* Posted by tece Sunday 13 March 2005 - 23:31 
morgen!
Bin, so wie die meißten die hier nen neuen thread aufmachen, noch in der Lernphase.
In den meißten Demos die mir bisher so vor den Augenvorbeiflimmerten, hab ich oft diesen "überblenden"-Effekt gesehen(Bsp. HeartShapedBox von Haujobb). Also Texturen einfach über zu belichten.
Brauche ich dazu spezielle Lichtquellen, Materialien, Extensions oder gar Assembler?
Danke schonmal für positive/negative Antworten!

* Posted by kolloffnikoff Wednesday 4 May 2005 - 14:49 
hmm...ich weiss nicht genau was du meinst, ausserdem hab ich selber warscheinlich nicht viel mehr plan als du ;).

Ein ansatz den ich probieren würde sind die Materials, wenn du ganz einfach die specular/self illuminating werte hochsetzt und vielleicht noch die diffuse werte ein bisschen in richtung weiss ändern.[edit]+etwas blur(evtl. mit hilfe des stencilbuffers nur über ensprechende teile des bildes, kompliziert)

oder meinst du von einem bild in ein anderes überblenden??

[Post edited by kolloffnikoff on Monday 9 May 2005 - 11:40]


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