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Topic:  kugelverzerrung berechnen (im pixelshader)
* Posted by ello Wednesday 13 September 2006 - 8:40 
hallo zusammen, wie kann ich auf einer rechteckigen fläche den texturoffset berechnen um eine verzerrung zu erhalten als ob das bild auf eine hohlkugel projeziert wäre?

wenn mir jemand einen tipp geben würde, ich hab gestern bis zum erbrechen irgendwelche psychodelischen verzerrungen bekommen, aber mich kaum an eine kugel annähern können

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